2006/12/27 | 【TextSoccer】开发的心路历程和我的一些个人感受(三)
类别(开发) | 评论(0) | 阅读(18) | 发表于 16:02

在软件的开发过程中,还有一些小插曲,比如在制定消息解析机制的时候,我图省事,没有用枚举的方法,而是把消息类型用不同的数字代替,虽然之后用注释和相关文档加以详细的说明,但还是把刘和滕搞得晕头转向,总是追着问我什么数字对应什么消息类型,现在想来确实后患无穷;在编写TEAM基类时,刘把服务器和客户端的TEAM写成了同一个类——而TEAM的特殊之处就在于三端不同,就只好又搞了一个不伦不类的TeamFactory类出来负责服务器的XML操作;还有三端测试时,居然发现Server和Client在同一台机器上会影响消息解析的诡异情况;提交打包时一时冲动把精心制作的CHM文件漏掉了,只好硬着头皮声明大家去我的个人博客寻找帮助和说明文档……这些经历从某种角度讲丰富了我们应对各种技术问题的经验。
我到现在都忘不了作品提交的最后一个礼拜是怎么度过的。
那是时间已经很紧迫了,我们部分白天黑夜的做集成测试,那种强度是重来没有过的:困了,就轮流去睡觉,但始终保持两个人头脑清醒——这样可以互相帮助,集思广益,避免一个人孤军奋战;饿了,就去超市采购一大堆泡面香肠,以备充饥……到了作品提交的一刹那,三个人都如释重负,跑到附近一家很有名的鱼庄大吃了一顿,犒劳了一下自己。

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